發(fā)布時間:2021-10-10 13:17:33
來源:互聯(lián)網(wǎng)
什么是鑲孔
暗黑2的裝備上,可以出現(xiàn)“Socketed”屬性,松崗版譯為“凹槽”,重生版中譯為“鑲孔”,可嵌入寶石、珠寶、符文,提高裝備屬性。
白色基礎(chǔ)裝備(帶孔后,裝備名實際顯示為灰色)還能通過符文特定排列順序,激活“神符之語”,獲得強大的獎勵屬性。
什么樣的裝備能獲得鑲孔
- 頭盔、盔甲、盾牌、武器這四個位置的裝備可以出現(xiàn)鑲孔。
- 消耗型投擲類武器(如飛刀、投擲斧、飛矛)上無法出現(xiàn)鑲孔。
- 無形裝備上可以出現(xiàn)鑲孔。
下文所說的所有打孔、帶孔裝備,都必須符合以上先決條件。
如何獲得鑲孔
整體上可以分為天然帶孔和人工打孔兩類:天然帶孔指物品掉落或生成時自帶鑲孔;人工打孔指通過某種方式,為本身無孔的裝備額外增加鑲孔,有拉蘇克任務(wù)打孔和方塊公式打孔兩個渠道。
天然帶孔
- 白色裝備(包括普通和超強)可以天然生成帶孔的類型,鑲孔數(shù)為最少為1,最多不超過最大孔數(shù)。生成鑲孔后,白色裝備名會變?yōu)榛疑?。劣質(zhì)及破損裝備無法天然生成鑲孔。
- 部分暗金獨特裝備/綠色套裝,固定帶有鑲孔屬性。
- 藍(lán)色魔法裝備/亮金稀有裝備/橙色裝備,可通過魔法詞綴隨機到特定孔數(shù)(見下表)。
魔法詞綴表
詞綴名 | 詞綴效果 | 裝備類型 | |
Mechanic's | 技工之 | 1~2孔 | 魔法裝備、亮金裝備 |
Artisan's | 工匠之 | 3孔 | 魔法裝備 |
Jeweler's | 珠寶匠之 | 4孔 | 魔法裝備 |
注意:通過魔法詞綴獲得的鑲孔數(shù),無法超過裝備底材的最大孔數(shù)。
拉蘇克任務(wù)打孔
完成第五幕第一個任務(wù)“哈洛加斯圍城戰(zhàn)”后,ACT5的鐵匠拉蘇克會獎勵玩家一次打孔機會。普通/惡夢/地獄都有,每個角色可以做3次。
- 該獎勵用于白色及超強裝備時,會直接打出最大孔數(shù)。
- 用于藍(lán)色魔法裝備時,會隨機1~2孔,概率各50%。但無法超過裝備最大孔數(shù),個別裝備最大孔數(shù)就是1,無法打出2孔。
- 用于亮金裝備、綠色套裝、暗金裝備時,固定打出1孔。
- 無法為已經(jīng)帶孔的裝備繼續(xù)增加孔數(shù)。
方塊公式打孔
有兩套打孔公式。
第一套公式,是用符文和寶石為特定裝備打孔:
1 拉爾Ral (8#) + 1 書爾Thul (10#) + 1 完美藍(lán)寶石 + 頭盔 = 為該頭盔打孔
1 塔爾Tal (7#) + 1 書爾Thul (10#) + 1 完美黃寶石 + 盔甲 = 為該盔甲打孔
1 塔爾Tal (7#) + 1 安姆Amn (11#) + 1 完美紅寶石 + 盾牌 = 為該盾牌打孔
1 拉爾Ral (8#) + 1 安姆Amn (11#) + 1 完美紫寶石 + 武器 = 為該武器打孔
- 只能為白色裝備(包括無形裝備)打孔,超強裝備不行。
- 打孔數(shù)為1~6的隨機數(shù),隨機到的數(shù)字超過最大孔數(shù)時,即取最大孔數(shù)。故會有較高的幾率打出最大孔數(shù)。
- 1.11后,用此公式為無形防具打孔時,會額外計算一次無形屬性的防御加成,成品比天然掉落的無形帶孔裝備多50%防御,即大家常說的bug打孔(eth bug)。這是一個正面bug,需要用到無形防具時,都應(yīng)該用bug打孔。
第二套公式,是用喬丹之石打孔,公式為:
3 完美骷髏 + 1 喬丹之石 + 1亮金裝備 = 為該亮金裝備打孔
資料片后因為有ACT5拉蘇克任務(wù)打孔,該公式?jīng)]人用,但在非資料片,這是唯一為裝備打孔的方式。
最大孔數(shù)
- 從以上所有渠道獲得的孔數(shù),都受最大孔數(shù)限制。
- 每個裝備的最大孔數(shù)由其種類及物品等級(ilvl)決定
以上就是暗黑破壞神2重制版裝備打孔方法介紹,希望對大家有所幫助。暗黑破壞神2重制版