暗黑破壞神不朽游戲怎么樣?好不好玩?

發(fā)布時間:2021-07-18 17:50:11

作者:信仰

來源:互聯(lián)網(wǎng)

《暗黑破壞神:不朽》先鋒測試已經(jīng)開啟了,游戲體驗感覺怎么樣呢?下面為大家分享"小雷"對《暗黑破壞神:不朽》的游戲體驗,希望對大家有幫助。


相信大家對不會《暗黑破壞神》這個游戲感到陌生,從一代、二代再到三代的轉(zhuǎn)變曾讓不少玩家感嘆暴雪變了,這個系列游戲也變了。2018年的暴雪嘉年華更是讓不少玩家感到憤怒,因為手游《暗黑破壞神:不朽》的公布,還有那句經(jīng)典群嘲——“你們難道沒有手機嗎?”。

玩法和畫風(fēng)上的改變曾讓一部分系列粉絲對《暗黑破壞神3》感到失望,而手游版的消息卻不合時宜地夾雜在中間,玩家的憤怒往往會大于對手游的期待,但實際上《暗黑破壞神:不朽》真的是一款令玩家失望的游戲嗎?

湊巧的是,小雷正好有手機,而且也取得了這次先鋒測試的資格,在初期的一番體驗之后也了解了這款手游版的《暗黑破壞神》。至于確切體驗感受是怎么樣的,小雷可以告訴大家,有驚喜也有無奈,那么話不多說,讓我們來看看這次的《暗黑破壞神:不朽》是否值得一玩吧!

喜憂參半的創(chuàng)新機制

可以說,《暗黑破壞神:不朽》是第一部登錄手機平臺的《暗黑》系列作品,也是暴雪難得的手游作品,所以必然會為了手機平臺做出最新的適配機制。

但這種游戲的創(chuàng)新在體驗之后感覺并沒有想象中的好,反而在一段時間的游玩后,會讓小雷感覺這種創(chuàng)新就是為了給手游碎片化的游玩時間做出的妥協(xié)。

首先是游戲的戰(zhàn)斗機制,《暗黑破壞神:不朽》直接取消了藍條系統(tǒng),玩家釋放技能只需要等待冷卻,不必再在意藍條的消耗,整體節(jié)奏也有了不少的提升。游戲也繼承了3代的很多改變,主動技能的裝備數(shù)量提升至4個,給予了玩家更多的選擇空間。

而為了鼓勵玩家多使用平A來進行輸出,游戲還新增了一個神威技能,玩家必須通過平A來積攢能量來激活神威技能,積攢滿技能槽之后便可以觸發(fā)神威技能。神威技能的強勢在于會在一段時間內(nèi)強化玩家的平A攻擊,提高玩家的輸出效率。

右下方突出的頭像圖標(biāo)就是神威技能

但游戲的矛盾點就在于:既然鼓勵玩家平A使用神威技能,那為什么要取消藍條放開玩家使用技能的限制?要知道取消了藍條之后技能只需冷卻就可使用,四個技能欄位足夠代替平A來進行一套攻擊循環(huán),那么玩家又何必費時費力積攢能量使用神威技能呢?不過換一個角度思考,也許暴雪只是想用這個機制來創(chuàng)造一個類似強力必殺的技能吧。

威力固然強,但需要積攢的時間太久

再者談?wù)動螒蚪巧玝uild機制,《暗黑破壞神》系列一向以角色的高定制度著稱,玩家可以通過裝備、職業(yè)、技能、屬性加點等方式給角色以不同的build,從而也誕生了很多不一樣的角色玩法。不過二代開始復(fù)雜操作也在三代去繁就簡,為了顧及更大的受眾群體,暴雪決定簡化了三代的很多build設(shè)計。

《暗黑破壞神:不朽》就是三代的基礎(chǔ)上進行的再簡化設(shè)計,玩家的技能會隨著等級自動提升;裝備詞條和數(shù)值被權(quán)衡成了一個全新的數(shù)值系統(tǒng)——評分;主動技能增多也讓玩家在戰(zhàn)斗時多了更多可選擇項。總的來說這一作就是奔著更大眾化的方向去制作的。

優(yōu)劣差異更加顯而易見

不過build的機制確實遭到了進一步的弱化,玩家在屬性和技能上的可定制度下降,角色的更多只能在技能和裝備上做出選擇,個性化再度遭到閹割。但從另一層面上講,這種機制也算是貼合了手機平臺用戶使用習(xí)慣,的確有效地降低了新玩家的學(xué)習(xí)成本,可以說是新人入坑的最佳選擇。

手機配適的良好體驗

雖然暴雪的粉絲們總拿“你們都沒有手機嗎”這句話來嘲諷如今的《暗黑破壞神:不朽》,但不得不說的是,游戲要是真出了,系列游戲的死忠粉依然會選擇去嘗試,只因為它是《暗黑破壞神》。

而游戲在對手機的適配工作也做的相當(dāng)?shù)轿?,總體而言,無論是畫質(zhì)還是幀數(shù)都在經(jīng)歷還原端游級別的表現(xiàn),在光效渲染下玩家能看到地上水洼映起的光反射,或者是破敗祭壇的紋路。在手游里能玩到這個級別的畫面也是相當(dāng)難得,在高幀數(shù)下游戲體驗更是無比絲滑,當(dāng)然,開啟之后對手機的負(fù)擔(dān)也會相應(yīng)加重,玩家最好是酌情開啟。

玩久了手機甚至可以煎個蛋吃

美術(shù)風(fēng)格設(shè)計上,《暗黑破壞神:不朽》延續(xù)了三代的風(fēng)格,整體形象和風(fēng)格不會像一二代那樣的寫實和血腥,但卻還原了整體暗黑格調(diào)的環(huán)境氛圍,讓壓抑的感覺伴隨著玩家的游玩。

攻擊和技能的施放也參考了同樣視角手游的設(shè)計,技能方向拖動都和MOBA手游類似,點擊拖動方向攻擊目標(biāo),而為了照顧手游玩家的操作,角色移動也改為了虛擬搖桿控制。不得不說,虛擬搖桿的操作讓游戲的很多操作便變得更加靈活,戰(zhàn)斗體驗也提升了一個層次,這次暴雪的設(shè)計也是充分考慮到了平臺受眾的問題。

但取消了點擊指向,卻讓遠(yuǎn)程職業(yè)的平A攻擊頗受限制,玩家的平A攻擊方向只能跟隨角色的面朝方向,遇到敵人就會以就近原則進行攻擊,這就讓玩家無法再戰(zhàn)斗時做出靈活的攻擊選擇。這一點和前面說到的平A問題相呼應(yīng),讓玩家更不愿意使用平A進行主要攻擊輸出了,起碼小雷使用的遠(yuǎn)程職業(yè)獵魔人就是如此。

但為了適配新的簡化操作,游戲的基礎(chǔ)掉落機制也有了改變,戰(zhàn)斗中不僅僅只會掉落回血的血球,還新增了閃電攻擊、增速和減少技能冷卻的即時道具,充分加速了游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏。

再說說前面提到的裝備系統(tǒng)簡化,對于新手玩家而言也是不錯的設(shè)計,以前要權(quán)衡裝備數(shù)值和詞條應(yīng)該優(yōu)先選擇哪個好,現(xiàn)在每個裝備下方都多了一個綜合評價的評分,直接讓玩家能從評分?jǐn)?shù)值來判斷裝備的優(yōu)劣。

可以說游戲中的各項機制都極大地降低了游戲的理解門檻,相比最早的一二代來說真的是相當(dāng)親民的設(shè)計,也是最適合手游平臺的一代《暗黑破壞神》了。

暗黑系列的獨特存在

《暗黑破壞神》系列在登錄不同的平臺時總會有著一定的改變,暴雪不會原原本本地將游戲機制帶到其他平臺上,例如沒有鍵鼠操作的主機平臺,暴雪就為了手柄的操作專門修改了游戲的機制。

例如在操作的設(shè)計上,《暗黑破壞神》系列游戲最初是以回合制為原型制作的,所以基本不會出現(xiàn)翻滾這類ACT游戲才會出現(xiàn)的操作,但主機平臺的《暗黑破壞神3》偏偏就加入了這個翻滾閃避的機制。

因為主機平臺的特殊性,暴雪在《暗黑破壞神3》的移植上做了很多新的調(diào)整,手游《暗黑破壞神:不朽》的智能裝備掉落、搖桿移動操作,更高的傳奇裝備掉落率等機制就是延續(xù)自主機版游戲,這樣的機制改變讓玩家刷圖時有了更多正反饋。

而裝備系統(tǒng)也更人性化了,玩家不用在擔(dān)心裝備迭代的屬性遺留問題,游戲中裝備可以轉(zhuǎn)移強化的獎勵屬性,也就是說玩家鑲嵌的寶石和武器的強化都可以毫無保留地轉(zhuǎn)移到新裝備上,避免了投入大量資源強化卻遇到了卻需要更換武器的情況。

29級就拿到六件傳奇裝備了

游戲中的裝備有著固定屬性和獎勵屬性,固定屬性是裝備的固有屬性,獎勵屬性則是通過強化獲得。隨著裝備的強化等級提高也會得到更多的獎勵屬性,傳奇裝備在強化到6級、11級、16級這三個等級時會獲得隨機獎勵屬性,而獎勵屬性又分6個家族系,如果同一裝備三個獎勵屬性來自一個家族系,那么裝備將會獲得額外的固定屬性。

如果玩家首次強化沒獲得心儀的獎勵,可以通過洗煉石進行重鑄,甚至可以根據(jù)想要的家族系獎勵屬性選擇對應(yīng)家族系的洗煉石,在裝備上的可定制性有更多提升的可能性。

這些洗煉石大概就是未來可能增加的肝氪內(nèi)容了

雖然游戲弱化了角色本身的屬性build,但卻在裝備上提升了可定制度,讓玩家可以根據(jù)自己需要去定制想要的屬性。而且裝備也是游戲的核心驅(qū)動力之一,通過裝備的可定制度推動玩家去刷圖獲取裝備,有效地形成了一個驅(qū)動玩家游玩的循環(huán)機制。

即使游戲在內(nèi)容和操作的上做了很多改動和刪減,但不得不承認(rèn)的是,其內(nèi)核還是相當(dāng)還原《暗黑破壞神3》的風(fēng)格,減少了玩家的學(xué)習(xí)成本,也更能適應(yīng)手機平臺的碎片化游戲時間。在歷代《暗黑破壞神》中,《暗黑破壞神:不朽》絕對會是最特別的存在。

小結(jié)

《暗黑破壞神:不朽》的游戲質(zhì)量比想象中還要驚艷,但由于仍處于先鋒測試中,游戲很多地方仍未充分打磨好,例如上述的機制問題也需要官方去調(diào)整和解決。

游戲目前最大的問題仍是優(yōu)化和網(wǎng)絡(luò)上不足,游戲要求全程聯(lián)機,但因為網(wǎng)絡(luò)延遲掉包的情況屢屢發(fā)生,嚴(yán)重地影響了正常的游玩,希望官方能平衡聯(lián)機和單機內(nèi)容的網(wǎng)絡(luò)需求。

但總的來說游戲的體驗還是相當(dāng)吸引人的,玩家很容易就會沉入故事劇情和玩法中無法自拔,但相較于一二代的硬核體驗來說,本作會更偏向于面向大眾,所以目前機制的深度還是有限。如果喜歡《暗黑破壞神3》的玩家非常推薦嘗試一下,本作在手機上的畫面適配、全新的操作機制和角色build上的再構(gòu)造都絕對值得一玩。

什么!你沒拿到先鋒測試資格?那沒事了,大家還是老老實實做個等等黨吧。

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暗黑破壞神不朽

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