發(fā)布時(shí)間:2021-12-06 09:07:55
來源:互聯(lián)網(wǎng)
前言:
游戲發(fā)售也一陣子了,討論熱度最高的,卻是存在于本作中五花八門的各種 Bug
在經(jīng)過 1.1.2 的更新后,總算告一段落,大家也逐漸將重心轉(zhuǎn)回游戲內(nèi)容本身
撇除其它缺點(diǎn)不提,重制版在 PVE 的部分還是做得挺用心的,以對(duì)戰(zhàn)深度來說完勝劍盾
不論是各周目的聯(lián)盟賽、還是館主重新挑戰(zhàn),陣容都相當(dāng)有料,足以讓更多玩家體驗(yàn)到對(duì)戰(zhàn)樂趣
而本作的對(duì)戰(zhàn)塔,有別于劍盾,回到以往較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶?duì)戰(zhàn)規(guī)則,難度也有所提升
尤其是大師級(jí)難度的對(duì)手,隊(duì)伍組成都有經(jīng)過設(shè)計(jì)、懂得使用各種戰(zhàn)術(shù)
應(yīng)該能滿足大多喜歡對(duì)戰(zhàn)的玩家!
同時(shí) 493 環(huán)境也相對(duì)單純,由于沒有特殊規(guī)則,也是個(gè)適合踏入對(duì)戰(zhàn)研究的入門環(huán)境!
其實(shí)原本想發(fā)在其他既存的對(duì)戰(zhàn)塔討論,結(jié)果越寫越長,主題也有一點(diǎn)分散
最后決定把內(nèi)容重新整理一下,留下自己玩得比較深入的雙打部分進(jìn)行分享
首先,提一下對(duì)戰(zhàn)塔的幾個(gè)重點(diǎn):
普通雙打
達(dá)成 49 連勝后,會(huì)同時(shí)解鎖大師級(jí)的單、雙打?qū)?zhàn)
達(dá)成 100 連勝,會(huì)追加一顆訓(xùn)練家星,大師級(jí)也可以,達(dá)成其中一方即可
在連勝的情況下,對(duì)手強(qiáng)度會(huì)在經(jīng)歷 49 場(chǎng)后重置,原因不明
ex: 第 49 場(chǎng)遇到高強(qiáng)度對(duì)手、第 50 場(chǎng)卻跟第 1 場(chǎng)差不多
同理第 98 場(chǎng)可能會(huì)對(duì)上神獸廚、第 99 場(chǎng)卻是雜魚上場(chǎng)
大師雙打
與普通級(jí)別不同,會(huì)一次對(duì)上兩位對(duì)手,各自持有 2 只寶可夢(mèng)
只要集中將其中一位對(duì)手清空,另一位對(duì)手即使還有寶可夢(mèng),也無法幫忙補(bǔ)上空缺
有分級(jí)制度,連勝 7 場(chǎng)就能升 1 階級(jí),最高級(jí)為 10 級(jí)
第 7 場(chǎng)會(huì)遇到主線登場(chǎng)過的 NPC, 每一級(jí)會(huì)遇到的 NPC 固定,只是隊(duì)伍組成會(huì)改變
與特定 NPC 相反,大眾臉 NPC 的隊(duì)伍陣容是固定的,有機(jī)會(huì)在不同級(jí)別中重復(fù)遇到
每次升級(jí)會(huì)有一次性的獎(jiǎng)勵(lì),大多是點(diǎn)數(shù)能換的物品
翻車后有機(jī)率降級(jí),目前只遇過降 1 級(jí)或不降級(jí),決定是否降級(jí)的依據(jù)不明
有額外獨(dú)立的累積勝場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì),與翻車無關(guān),只要?jiǎng)賵?chǎng)夠多就能拿,拿過金冠、膠囊跟稀有樹果
在 10 級(jí)打完 7 連戰(zhàn),會(huì)獲得 50BP 跟一張燃燒貼紙 C, 可重復(fù)獲得,是累積 BP 的首選!
承上,成功突破 10 級(jí)后,參與該輪對(duì)戰(zhàn)的寶可夢(mèng),都會(huì)獲得對(duì)戰(zhàn)塔大師獎(jiǎng)?wù)?/p>
大師級(jí)經(jīng)常出現(xiàn)先制之爪、光粉、10% 不死、一擊必殺招等靠賽毒瘤配法,遇到了請(qǐng)保持平常心
隊(duì)伍成員:
大嘴鷗
降雨/氣勢(shì)披帶
膽小(+速度 -攻擊)
HP 6, 特攻 252, 速度 252
熱水、暴風(fēng)、守住、冰凍光束
天氣手,雨隊(duì)熱門人選,跟同樣是雨隊(duì)天氣手的蛙皇相比,有著更好的輸出能力
由于脆皮體質(zhì)又四倍弱電,索性給它帶上氣勢(shì)披帶,舍棄耐久全力抽速,能超幾只算幾只
點(diǎn)數(shù)無腦 252 拋磚引玉一下,看有沒有大神分享特調(diào)
熱水:
之前的水砲海鷗烙賽太多次,重練一只熱水海鷗發(fā)現(xiàn)更穩(wěn)一些,機(jī)率性灼傷能順便廢掉對(duì)方物攻手
暴風(fēng):
雨天必中,??丝s小影分身和光粉毒瘤,本系加成下相當(dāng)暴力,能一發(fā)解決大多草蟲格
環(huán)境中格斗系普遍特防不高,同時(shí)能幫河童除去蟲系威脅,重點(diǎn)是還有 30% 混亂靠賽,標(biāo)配!
守?。?/p>
當(dāng)初配過急速折返,但能用上的場(chǎng)合太少
傷害癢到剩下破命帶的功能,速度線尷尬,導(dǎo)致使用時(shí)相當(dāng)卡手
由于觸發(fā)氣勢(shì)披帶后的 1HP 狀態(tài),對(duì) NPC 有莫名的吸引力,配上守住能騙到不少招
再來四倍弱電的緣故,AI 不電下去好像會(huì)渾身不對(duì)勁,配合守住能做到趨近避雷針效果
最后決定換成守住,幫隊(duì)友制造更多輸出空間
冰凍光束:
補(bǔ)盲,沒啥特別,專打弱冰,多數(shù)準(zhǔn)神能打四倍(留意抗冰果)
與河童集火,可以收掉多數(shù)弱冰成員,經(jīng)常用來對(duì)付水都兄妹,哥哥兩發(fā)、妹妹叁發(fā)
樂天河童
悠游自如/博識(shí)眼鏡
內(nèi)斂(+特攻 -攻擊)
HP 12, 特攻 252, 速度 244
熱水、能量球、擊掌奇襲、冰凍光束
隊(duì)伍中的另一只鴨子,雨隊(duì)扛霸子,常見于各世代雨天戰(zhàn)場(chǎng),歷久不衰
點(diǎn)數(shù)稍微對(duì)速度進(jìn)行調(diào)整,主要是滿速會(huì)剛好與蚊香泳士同速,導(dǎo)致出手順序隨機(jī)
顧慮到蚊香泳士配有吸收拳,先手能吸收較多生命值,于是決定將河童速度調(diào)降一點(diǎn)
站場(chǎng)時(shí),需要特別注意對(duì)手的 毒、蟲、飛 成員
垃圾射擊臭臭泥、各種勇鳥猛攻、蟲本十字切、毒本毒擊(殘血沒死再送你狀態(tài),還是下去)
配上擊掌奇襲 combo 仍無法解決威脅時(shí),可以考慮用蚊香泳士聯(lián)防蟲、雷公聯(lián)防飛
熱水:
跟海鷗差不多,心臟大顆者可選水砲
能量球:
本系標(biāo)配,環(huán)境水系眾多,能在第一時(shí)間時(shí)處理水系
隊(duì)伍中僅有的水地克星,專門處理巨沼跟海兔,少了這招會(huì)棘手很多
擊掌奇襲:
為河童錦上添花的招牌技能,雨天環(huán)境下最速擊掌,能先手拍掉其他擊掌手
也是隊(duì)伍中僅有的改變手順招,在首發(fā)情況,對(duì)方丟出高威脅成員、海鷗又被超車時(shí)
先拍掉目標(biāo),讓海鷗有機(jī)會(huì)進(jìn)行輸出,下回合再由河童本人收頭,可以化解大多危機(jī)
(威脅包含蟲毒飛、空間手、改變天氣手、惱人的妨礙輔助手等)
使用前務(wù)必做好風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估,拍錯(cuò)人的代價(jià)很大,千萬不要去拍有精神力特性的怪!
然后不要太順手跑去拍幽靈,拍不到
冰凍光束:
與海鷗凍光差不多,詳見海鷗
雷公
精神力/磁鐵
膽小(+速度 -攻擊)
HP 6, 特攻 252, 速度 252
打雷、伏特替換、暗影球、熱水
經(jīng)歷過無數(shù)次洛托姆的水砲打空后,決定找尋替代成員
第一個(gè)想到的是閃電鳥,準(zhǔn)備著手跟珍珠版的朋友凹一只來用
輸出有打雷、暴風(fēng)、伏特替換、氣象球、還可以配熱風(fēng)在雨停時(shí)燒一下對(duì)面全場(chǎng)
加上無恥電飛屬性,羽棲躺完又是一條好漢,同時(shí)能幫河童聯(lián)防蟲飛,就決定是你了!
但!
現(xiàn)實(shí)是,重制版的閃電鳥,技能池比預(yù)期還要更淺一些,只能學(xué)到打雷、伏特替換
特攻面只能再配個(gè)原始之力,再來只有羽棲或破壞光線可選
雖然還是值得一用,但跟期待落差太大,只好回頭物色起鉆石版自有的雷公
遠(yuǎn)比想象中還要適合!
115 速在環(huán)境中算是前段班,沒了天氣加持,還是能讓隊(duì)伍保有高度先手權(quán)
先手的伏特替換,能做到靈活退場(chǎng)并兼具輸出,在配合海鷗補(bǔ)天氣時(shí)相當(dāng)好用!
耐久優(yōu)秀,稍低的物耐在 90 HP 的加持下不是問題,特防也到了 100 水平
技能池方面有暗影球補(bǔ)盲,還有能與天氣配合的熱水,過于優(yōu)秀
重制版道具選擇不多,有考慮過帶樹果加減回血,最后還是選了磁鐵無腦強(qiáng)化攻擊面
打雷:
同暴風(fēng),下雨必中,專制閃避類毒瘤,配上磁鐵威力破表
出招前留意對(duì)方是否有避雷針、蓄電、電器引擎,尤其避雷針
伏特替換:
輸出兼替換,打了就跑,威力其實(shí)相當(dāng)不錯(cuò),配上磁石能收掉飛行系,一樣要注意對(duì)方特性使用
雨停時(shí)如果海鷗還在場(chǎng)上,而且后備還有一只,可以實(shí)現(xiàn)一回合補(bǔ)天氣
(收海鷗 → 丟后備 → 伏特替換 → 丟海鷗 → 降雨)
暗影球:
補(bǔ)盲,雷公速度剛好快過耿鬼、太陽伊布、水都兄妹,還能針對(duì)泛濫的月神(聽說你是神獸?
熱水:
搭配天氣威力還不錯(cuò),能有效對(duì)付天敵地面系,原來你雷公還會(huì)噴熱水啊!
蚊香泳士
悠游自如/生命寶珠
固執(zhí)(+攻擊 -特攻)
HP 6, 攻擊 252, 速度 252
吸收拳、攀瀑、守住、巖崩
另一位悠游自如,打?qū)?zhàn)塔能先手贏一半,隊(duì)伍中唯一的物攻手,專打特防盾(幸福蛋,就是在說你
缺點(diǎn)是前期造價(jià)不親民(藥膏一條),舍不得用或還沒存到 BP,可以考慮先用其他備案頂著
由于是后備成員,打出優(yōu)勢(shì)時(shí),通常不會(huì)有上場(chǎng)機(jī)會(huì),偶爾用來聯(lián)防河童的蟲系破口,
天敵是水都兄妹,盡量在上場(chǎng)前就靠前排雙凍光配合擊掌 combo 解決,最差還有雷公暗影球頂著
吸收拳:
在本系與命玉的加成下,除了能打出不錯(cuò)的傷害外,還能回復(fù)大量生命值
專打雷吉一家、處理普通系血牛,經(jīng)常能在開揍后回滿血,順便抵銷命玉消耗,相當(dāng)無賴
攀瀑:
最常使用的招式,本系、天氣、命玉叁重加成,威力相當(dāng)足夠,非弱水脆皮也有機(jī)會(huì)秒殺
在巖崩雙打分傷的情況下,直接用攀瀑攻擊目標(biāo)比兩倍巖崩更痛更穩(wěn)
(雖然巖崩一次兩只,但那個(gè)命中問題...)
守?。?/p>
在換上雷公后,將地震換成守住,用在快翻車時(shí)騙招爭(zhēng)取輸出空間,也用在想要保守?fù)Q天氣的場(chǎng)合
并非必要招式,可依照需求更換,如果隊(duì)伍中的電系擔(dān)當(dāng)是洛托姆或閃電鳥,可以換回地震
目前有在考慮改配再來一次,負(fù)責(zé)對(duì)付強(qiáng)化慣犯(龍舞快龍、暴鯉龍,劍舞螳螂、陸鯊等...)
巖崩:
又愛又恨的一招,迷之命中跟畏懼機(jī)率,有被救過也被陰過
總體瑕不掩瑜,仍是個(gè)優(yōu)秀招式,
先手巖崩就是惡心,對(duì)面成員各有 30% 機(jī)率畏懼,
雖然會(huì)打空,但被打到可不是鬧著玩的!
前面提過,分傷弱巖兩倍的情況,針對(duì)單一目標(biāo),用攀瀑打更痛更穩(wěn)(下雨的情況)
如果想用來收殘血,最好考慮打空沒收到時(shí)會(huì)不會(huì)很慘,如果會(huì),還是用單體穩(wěn)收就好
除非有必要、或拚畏懼的價(jià)值,不然其他兩招會(huì)是更好的選擇
目前大多用在打急凍鳥跟水都兄妹身上
基本對(duì)戰(zhàn)流程:
開場(chǎng)前:
由于找不到像劍盾一樣的懶人界面,雨天的回合請(qǐng)自己謹(jǐn)記在心,
如果不幸忘記了,可以藉由技能的 PP 消耗反推回合數(shù)(留意對(duì)面特性是否有壓迫感)
出場(chǎng)順序?yàn)殡p鴨先手,雷公蚊香后備
開場(chǎng):
上場(chǎng)后,先判斷對(duì)方場(chǎng)上兩只成員各自的威脅性
都沒有威脅,優(yōu)先拔掉好處理的那只,盡快將其中一位 NPC 清空,制造二打一局面
存在一只高威脅對(duì)手,判斷是否快過海鷗,沒有的話直接集火處理
如果快過海鷗,使用擊掌 combo 處理,無法擊掌則要考慮聯(lián)防
如果目標(biāo)能承受叁次以上的攻擊,即使比海鷗慢,也還是得用上擊掌 combo (水都妹妹
如果威脅對(duì)象不受擊掌影響,請(qǐng)考慮聯(lián)防或評(píng)估是否值得犧牲河童互換
兩只都棘手,優(yōu)先拔掉脆皮的那只,目的在盡快制造二打一局面,多利用聯(lián)防或殘血守住拐招
確定對(duì)方?jīng)]有守住的情況,盡量用集火的方式出招,可以有效減少光粉、氣勢(shì)披帶的影響
集火時(shí)可以評(píng)估目標(biāo)是否有機(jī)會(huì)被河童秒殺,如果會(huì),讓海鷗出對(duì)另一位目標(biāo)較有效的招式
(AB兩個(gè)目標(biāo),A弱水、B弱飛,集火A時(shí),海鷗出暴風(fēng)集火,河童秒殺A時(shí),目標(biāo)轉(zhuǎn)換剛好能讓暴風(fēng)打B)
開場(chǎng)天氣被蓋的情況:
由于海鷗抽速,天氣通常會(huì)被其它天氣手蓋掉(九尾除外)
第一時(shí)間先評(píng)估「蓋回雨天的輪轉(zhuǎn)消耗」以及「天氣被蓋的負(fù)面影響」哪邊比較嚴(yán)重
配合河童的擊掌奇襲,拍掉高威脅對(duì)手,可以減少輪轉(zhuǎn)時(shí)造成的損失
晴天的場(chǎng)合,由于晴天狀態(tài)會(huì)導(dǎo)致水系傷害減半,等于廢掉大半成員的輸出,盡快蓋回為妙
沙暴或冰雹的場(chǎng)合,會(huì)吃掉海鷗的命帶效果,記得考慮進(jìn)去
沙暴的場(chǎng)合,先看是由河馬還是班吉拉斯觸發(fā)的
如果是班吉拉斯,可選蚊香泳士聯(lián)防巖惡,吸收拳能順便收掉班并補(bǔ)回?fù)p血,視情況換回海鷗
如果是河馬,可以判斷海鷗有沒有立即性危險(xiǎn),沒有的話可以雙熱水收走,保守一點(diǎn)就換蚊香扛
當(dāng)對(duì)方巖石系成員較多時(shí),盡早蓋回天氣,可以減少巖石在沙暴中的特防加成
冰雹的場(chǎng)合,不像沙暴會(huì)帶給巖系特防加成,也不像晴天雨天對(duì)水火傷害加成,威脅較低
冰雹最大的價(jià)值應(yīng)該在于可開極光幕,但目前還沒被放過,會(huì)擔(dān)心可以先收掉暴雪王
雪隊(duì)成員通常速度不快,如果可以承擔(dān)被暴雪凍結(jié)的風(fēng)險(xiǎn),可以先考慮將其中一人清空
有首發(fā)成員倒下的情況:
雷公跟蚊香,基本上都能彌補(bǔ)前排弱項(xiàng),視情況丟出有利的成員,鋼普派蚊香、水飛派雷公處理
如果屬性非勝負(fù)關(guān)鍵,就補(bǔ)上能打擊對(duì)方防御面破口的后備,特防盾派蚊香處理、物防盾派雷公
雨天回合數(shù)尷尬時(shí),海鷗跟后備還存活時(shí),就派雷公,配合伏特替換實(shí)現(xiàn)一回合補(bǔ)雨
雨天回合數(shù)尷尬時(shí),海鷗也躺了的情況,就派蚊香泳士,將天氣優(yōu)勢(shì)進(jìn)行最后的有效利用
由于大師雙打的特殊機(jī)制,盡量在雨停前制造二打一的情況。只要圍毆,勝算就大!
有兩名成員倒下的情況:
此時(shí)已進(jìn)入殘局,變數(shù)太多無法一概而論,只能說很吃經(jīng)驗(yàn)跟臨場(chǎng)判斷
除非運(yùn)氣不佳,或是策略方面有所失誤,不然此時(shí)應(yīng)該還保有一定優(yōu)勢(shì),正常應(yīng)對(duì)即可
如果蚊香還在場(chǎng),記得將吸收拳的收益一并考慮進(jìn)去
如果打到這個(gè)階段還是五五波,可以開始考慮用巖崩靠賽
出招前,多想一下,對(duì)戰(zhàn)塔出招不限時(shí)間
無關(guān)天氣特性,在擬定戰(zhàn)術(shù)、或分心時(shí)容易被遺忘,總之記住哥達(dá)鴨、青鳥跟大舌舔這叁只
出水招前,確認(rèn)對(duì)面是否有引水、儲(chǔ)水、干燥皮膚,尤其引水會(huì)強(qiáng)制改變目標(biāo)
使用電招之前,確認(rèn)是否有電氣引擎、蓄電跟避雷針在場(chǎng),尤其避雷針會(huì)強(qiáng)制改變目標(biāo)
擊掌前,確認(rèn)對(duì)方是否具備精神力、是否為幽靈系、拍另一只會(huì)不會(huì)更好,還是沒有必要拍?
出巖崩前先做好打空風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估,有優(yōu)勢(shì)時(shí)可以選擇最穩(wěn)、但輸出不是最好的選項(xiàng)
NPC : 嘿,我從其他地方進(jìn)了一批好貨
鑒于版本環(huán)境妖精相當(dāng)稀少,原本有考慮將刺龍王入隊(duì),配個(gè)流星、暴風(fēng)、濁流、凍光,簡(jiǎn)單暴力!
看了一下技能池發(fā)現(xiàn),原來這版的刺龍王無法學(xué)會(huì)暴風(fēng),頓時(shí)失去了興致
不久之后就對(duì)上了刺龍王,依當(dāng)?shù)募寄艹嘏袛啵瑢?duì)雙鴨威脅并不大,便著手處理另一只
但...對(duì)手的刺龍王對(duì)樂天河童使用了暴風(fēng),效果相當(dāng)顯著!!!
可以確定,現(xiàn)階段 NPC 比起玩家,有著更廣的技能池可使用,在進(jìn)行風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估時(shí)要考慮進(jìn)去
目前已知威脅度容易誤判的幾位:
刺龍王有機(jī)會(huì)使用暴風(fēng)
暴鯉龍有機(jī)會(huì)使用強(qiáng)力鞭打
如果不幸翻車時(shí)...
先回想一下有沒有挽救的余地,是不是改變出招順序或替換,就能反打這場(chǎng)?
如果是,就記下來,因?yàn)橐院筮€有機(jī)會(huì)遇到,這樣就比之前多了一勝的機(jī)會(huì),是好事
再退一步,可以思考成員的特性、性格、配招、配點(diǎn)是否需要更改,或考慮換上新隊(duì)友
已經(jīng)做了能做的事情,只因?yàn)檫\(yùn)氣不好 → 分析一下是否能降低運(yùn)氣成分:
在亂數(shù)范圍內(nèi)被打死:考慮是否需要在允許范圍內(nèi)投資耐久
招式?jīng)]命中:如果威力沒預(yù)期中強(qiáng),一樣要打兩次,可用命中較穩(wěn)、威力較低的招式取代
巖崩之類的范圍傷害沒命中:如果只是想貪收頭,情況允許下改用單體穩(wěn)穩(wěn)收,即使會(huì)拉長回合
如果遇到先制之爪、光之粉、一擊必殺、命中要害、連續(xù)畏懼、連續(xù)麻痺、技能附贈(zèng)異常狀態(tài)
→ 先深呼吸,體悟心靈祥和,回想起還有很多事物值得你去體驗(yàn),對(duì)戰(zhàn)塔什么的就先放著吧
明亮珍珠
寶可夢(mèng)
晶燦鉆石