怪物獵人物語(yǔ)2比武的時(shí)候選哪個(gè)武器比較好?

發(fā)布時(shí)間:2021-07-18 20:17:48

作者:信仰

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

怪物獵人物語(yǔ)2中選擇好的武器,在比武的時(shí)候會(huì)讓你贏的幾率增加,那么挑選哪個(gè)武器比較好呢?下面分享“根的二次方”帶來(lái)的《怪物獵人物語(yǔ)2:破滅之翼》每個(gè)武器特點(diǎn)介紹與強(qiáng)度對(duì)比,方便大家挑選武器。

游民星空

比武規(guī)則

以單體怪作為目標(biāo)

游戲迄今為止的雙大怪只有:龍巢1層櫻火+蒼火,龍巢六層炮甲+黑鎧,龍巢7層炎戈+爆鱗。

野外包括探索,能遇到的重甲+撤甲組合太丟人,第三回合穩(wěn)定合體變成部位破壞,不納入。

沒(méi)有通關(guān)拿到全技能組,只按默認(rèn)技能模組進(jìn)行考慮。

有無(wú)技能組對(duì)某些武器來(lái)說(shuō)非常重要,看看李維特的地沖斬吧,2層蓄力的單體技能,還能猜拳,就一人型古龍。

比武開(kāi)始

大劍

一個(gè)回合蓄力,另一個(gè)回合蓄力斬,兩個(gè)操作都可以猜拳,但不能合擊。

兩個(gè)回合之間可以穿插各種騷操作,使用道具或者普攻合擊均可,不會(huì)影響蓄力維持。

有二蓄選擇,強(qiáng)制改為群體攻擊。多數(shù)情況是錯(cuò)誤操作導(dǎo)致,因?yàn)榘垂俘堃患业难?,兩回合猜拳成功后小怪基本都無(wú)了。偶爾會(huì)有精彩表現(xiàn),因?yàn)槔桌驱堃患視?huì)莫名其妙的招蟲(chóng)…

特有技能滾劍,使用蓄力槽后維持蓄力。配合萌猜拳的蓄力斬可以打持續(xù)型輸出,但能用地沖斬的話誰(shuí)喜歡蓄力斬呢?相比大錘的滾槌,滾劍的性價(jià)比肯定低了一些。

不是很依賴單挑型技能,也不是很依賴合擊??辞闆r隨便適配,在裝備了滾劍的前提下瘋狂出技能就好,蓄力掉了再考慮其他。

片手

跟合擊幾乎沒(méi)有關(guān)系的武器。

只需要15羈絆就能瘋狂輸出跟武器屬性適配的屬性猜拳,并且每次猜贏的羈絆值提升巨高[沒(méi)有銃槍那個(gè)級(jí)別,但一定比另外四個(gè)武器高]。

沒(méi)有專屬技能,但通用系里有一個(gè)拔刀特非常適合它。

誰(shuí)說(shuō)我只能帶一把冰粥片?。??

對(duì)頭,玩家一共三個(gè)武器槽。瞄準(zhǔn)對(duì)手的弱點(diǎn)屬性還上同樣的兩把片手,就可以享受永久的拔刀技加成。第三個(gè)槽我建議換個(gè)帶絕回的[或者是群體絕回的]

拔刀技是加會(huì)心的,在這個(gè)平時(shí)會(huì)心堆不滿的物語(yǔ)里那是相當(dāng)重要。護(hù)石比較好的話可以追加一個(gè)或者兩個(gè)弱點(diǎn)特攻/危機(jī)感/會(huì)心,片手的思路就是單挑型的,在沒(méi)被瞄準(zhǔn)的時(shí)候建議磕個(gè)活力劑[對(duì)就ai老是在用的那個(gè)]

弓的花活是非常多的,但我自認(rèn)為它更多偏向pvp。

蓄力跟曲射都是無(wú)法猜拳的特殊攻擊,在pvp里只有怪物能瞄準(zhǔn)玩家的設(shè)定前提下同時(shí)削弱多個(gè)目標(biāo)能然后對(duì)手在騎乘時(shí)回不了多少血,以此創(chuàng)造反打機(jī)會(huì)。

當(dāng)然弓的缺點(diǎn)就是第一回合毫無(wú)建樹(shù),一旦第二回合出手慢了被控制就直接玩完。

它的專屬技能射擊,也是加強(qiáng)蓄力剛射與曲射的,pve環(huán)境不帶這個(gè)技能都行。

在ban掉了專屬技能后,我們?cè)賐an掉主打aoe的擴(kuò)散弓。這玩意也是pvp的

貫通×強(qiáng)擊多數(shù)情況要黃,貫通×異??梢宰鳛槲淦鞑寮?/p>

弓的輸出絕大程度來(lái)自連擊瓶。而連擊都要蓄力,這就導(dǎo)致弓變成了吃節(jié)奏的武器。

弓手需要同時(shí)預(yù)判本回合和下回合對(duì)手要做的事,蓄力是個(gè)很危險(xiǎn)的舉動(dòng),下一回合對(duì)手不瞄你還好說(shuō),要是來(lái)個(gè)不吃猜拳的群體攻擊的話,就得掂量下自己是硬吃還是保命了。

當(dāng)然剛射的保底收益還是存在的,弓手的判斷失誤也就只是虧了節(jié)奏而已。

銃槍

單挑專屬的,羈絆值發(fā)電機(jī)。

銃槍的機(jī)制是:除第一回合以外的每個(gè)回合開(kāi)始時(shí),填充一枚炮彈,專屬技能[裝填]概率性多裝一枚,上限為8。猜拳勝利[包括合擊]也增加一枚,這個(gè)不吃裝填技能。

專屬技能2[拔槍],從任何武器切換到銃槍時(shí),那個(gè)回合的防御力提升。

專屬技能3,猜拳手

專屬技能4,魂之絆

注意,打炮不是固傷,部位不是突刺弱點(diǎn)的話傷害有限。打炮還吃屬性克制舔黃字,但作為發(fā)電機(jī),只裝備一把無(wú)屬性的銃槍作為插件即可。

開(kāi)局,穩(wěn)定得攢出第一枚炮彈。第二回合不觸發(fā)裝填的話,而對(duì)手又突然鎖你的話則想辦法合擊避免傷害。

正面開(kāi)局要是對(duì)手不鎖你就很虧,沒(méi)機(jī)會(huì)合擊則建議換武器。

從攢到第二枚炮彈開(kāi)始,主動(dòng)權(quán)就在我們手里了。要是對(duì)手瘋狂找你猜拳,那就從頭到尾炮術(shù)不停把它轟趴吧。

在攢到5炮后可以考慮換武器了,不用考慮8炮的全彈。8炮前提下,對(duì)手連續(xù)找你猜拳兩次的話,5+5是大于8+2的

切換武器會(huì)保留炮彈,不過(guò)也別想著換另一把銃槍就能繼承炮彈。

炮擊[2枚],龍杭[5枚],全彈[8枚],全部只消耗炮彈不消耗羈絆。龍擊炮100羈絆不消耗炮彈,說(shuō)是匹敵絆技,但你也比不上群體絆技啊…

多數(shù)情況,也是最優(yōu)的情況就是復(fù)讀猜拳循環(huán)。每次2炮的炮擊配合羈絆增長(zhǎng)的技能能獲得至少50的羈絆,配合龍杭更是0到100直接充滿。

考慮到人物經(jīng)常比隨從更先出手,想讓隨從出主動(dòng)技能補(bǔ)傷害的話建議上一些功能性的技能,比如破棘滅盡或者千裂爪或者buff。要是選擇了buff,則考慮下回合騎乘,再用兩個(gè)回合把槽攢到lv3開(kāi)大技[buff的持續(xù)時(shí)間大部分是5回合],另一種玩法就是換隨從充電,羈絆值永遠(yuǎn)是越多越好,防止翻車。

大錘

跟大劍玩法類似但上限更高下限也更低的武器。

大錘的蓄力只能通過(guò)猜拳與合擊獲得,每次1級(jí)

大錘的蓄力等級(jí)有3級(jí),槽2和槽3都有不能猜拳的專門(mén)用來(lái)部位破壞的單體技能。

大錘用來(lái)猜拳的技能分別需要消耗1槽和2槽,有增傷可能但觸發(fā)條件相當(dāng)苛刻。大部分debuff的持續(xù)時(shí)間只有3回合,像睡眠這樣的更是被打一次就會(huì)醒,因此想靠自己一個(gè)人打出增傷條件是很困難的,必須要有隨從幫忙才行,所以對(duì)隨從或者隊(duì)友的技能組也有要求…

專屬技能滾槌,好用,純大錘必帶,錘子的蓄力等級(jí)要比大劍金貴。

不過(guò)只要運(yùn)氣好,哪怕只有一次debuff也能打出兩發(fā)超級(jí)全壘打。

是目前能打出最高傷害的武器,也許能超越李維特。

開(kāi)黑很好用,能做到1+1>3。推薦使用毒痹錘。

野隊(duì)自求多福。

笛子

應(yīng)該是唯一一個(gè)能帶KO術(shù)的武器。

也是用回避旋律保護(hù)隊(duì)友的最強(qiáng)武器。

兩把buff一把輸出,應(yīng)該是純笛子玩家的標(biāo)配。

但正作都沒(méi)見(jiàn)過(guò)純笛子的玩家…物語(yǔ)就更別想了。

可惜沒(méi)吹笛名人…

我平時(shí)都會(huì)帶個(gè)冰牙笛的。不管是什么地方都有翻車的可能,謹(jǐn)慎為好。

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