怪物獵人物語(yǔ)2猜拳有什么技巧?隨行獸選擇推薦

發(fā)布時(shí)間:2021-07-18 20:39:27

作者:信仰

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

怪物獵人物語(yǔ)2猜拳是獨(dú)特的一種玩法,隨行獸的挑選,會(huì)間隔影響到勝負(fù)問(wèn)題。那么下面為大家分享“mgsdmj”帶來(lái)的《怪物獵人物語(yǔ)2:破滅之翼》隨行獸選擇推薦,希望對(duì)大家有用。

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首先要滿足隊(duì)伍里三種猜拳傾向的怪各有一只,方便戰(zhàn)斗時(shí)猜拳。其次需要用地圖技能方便開(kāi)箱子。當(dāng)然純跑酷速通的可以免掉這一步。

當(dāng)然這也不是強(qiáng)制性的,如果在游戲過(guò)程中自己覺(jué)得用哪個(gè)怪感覺(jué)更好,或者更喜歡某個(gè)特定的怪,那么用那個(gè)怪也是沒(méi)問(wèn)題的。

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為什么要滿足猜拳傾向?你知道敵方怪將會(huì)出什么傾向的猜拳,你+你的寵將同時(shí)使出了克制敵怪的猜拳,且怪的目標(biāo)線指向你或你的怪,就能觸發(fā)合擊(或與隊(duì)友合擊)。

合擊的好處有三:1.能打斷敵方的一次行動(dòng)(但不能打斷二動(dòng)怪的再次攻擊,只有羈絆技能打斷敵方怪的這回合一切行動(dòng),或者打麻打眠等其它異常狀態(tài))。2.這次合擊攻擊我方是無(wú)傷的。3.增加較多的羈絆值。

玩家能手動(dòng)選擇自己的猜拳傾向,但寵的自動(dòng)猜拳傾向是由天生決定的。

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大家都有的藍(lán)丸做例子。

雖然也能手動(dòng)選擇寵的技能,更改寵的猜拳技能使得能夠湊成和騎手一樣觸發(fā)合擊,但在隊(duì)伍里準(zhǔn)備好三種不同的猜拳傾向的怪,是對(duì)于戰(zhàn)斗比較有利的一種做法。

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另一個(gè)是為什么需要考慮怪的地圖技能?還是拿藍(lán)丸做例子。

跑圖過(guò)程中總會(huì)見(jiàn)到箱子,有部分箱子需要騎乘著怪使用大地圖上才能使出的騎馭技能過(guò)去才能開(kāi)寶箱。其它地圖技能有爬墻、游泳、鉆洞等。

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第一章

藍(lán)跳跳王必須要有一只,教官送的那只可以將就用。摸蛋開(kāi)出自帶因子更好的可以替換。

藍(lán)跳跳帶【速度猜拳】+【跳躍】地圖技能。跑圖必帶一只。

大怪鳥(niǎo)帶【技巧猜拳】+【破巖】地圖技能。跑圖必帶一只。

騷鳥(niǎo)雖然帶探測(cè)巢穴,但一般都是跑遍全圖最后再去巢穴那摸蛋的,如果是想快速推圖的可以帶個(gè)騷鳥(niǎo)。在洞穴里使用騷鳥(niǎo)的技能可以快速看到蛋的位置。

接下來(lái)是力猜拳的,最前期還沒(méi)打主線野豬王的時(shí)候可以拿個(gè)草食龍將就,當(dāng)野豬王摸到蛋時(shí)就替換掉。野豬王帶【力量猜拳】+【沖刺】地圖技能。

第一章基本就這樣。摸到毒妖鳥(niǎo)可以當(dāng)隊(duì)伍里的打手,用來(lái)打主線上的蠻顎龍。

PS:前期其實(shí)沒(méi)啥必要卡BUG弄蠻顎龍,第三章就能摸蠻顎龍蛋。

PS2,除了主線那個(gè)必經(jīng)的古代洞穴,其它地圖上見(jiàn)到的古代洞穴,可以在后期獲得【爬墻】、【游泳】、【熔巖漫步】等技能后再一次性返回清理。

三猜打手:

力量:食草龍→野豬王

技巧:大怪鳥(niǎo)→毒妖鳥(niǎo)

速度:藍(lán)跳跳王

跑圖技能:

跳躍藍(lán)跳跳王、碎巖大怪鳥(niǎo)、沖刺野豬王

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怪物獵人物語(yǔ)2

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