發(fā)布時(shí)間:2021-07-29 10:57:33
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
模擬隨行獸1v1的對(duì)戰(zhàn)情況,僅供參考
規(guī)則:無(wú)賓果,無(wú)buff,互相平A(無(wú)動(dòng)作值),考慮先后手,不考慮先制技能與牽制力。
判定:互相攻擊直到一方HP歸零;如果同速則每次攻擊造成對(duì)方百分比扣血更高者勝
由于顯然環(huán)境內(nèi)都傾向于用稀有度高的,所以對(duì)戰(zhàn)勝負(fù)場(chǎng)數(shù)按照稀有度進(jìn)行加權(quán)平均,得到加權(quán)勝負(fù)場(chǎng)數(shù),然后計(jì)算加權(quán)勝率。
(實(shí)際使用率肯定不是這樣的分布,但姑且按這個(gè)來(lái)估算一下)
按勝率分為四檔,如下:
T0(>88%):鋼龍、金獅子、炎王龍
T1(>80%):金雷公、鏖魔、恐暴龍、滅盡龍
T2(>75%):獄狼龍、紫毒姫、麒麟、白海龍、冰咒龍、碎龍
T3(>60%): 電龍、白疾風(fēng)、荒鉤爪、蒼火龍、斬龍、黑鎧龍、鎧龍、雷顎龍、雷狼龍
詳情可以看大圖:
另外按照斗獸結(jié)果,統(tǒng)計(jì)每一只隨行獸的counter,按DPS輸?shù)舻牟钪蹬琶?,只顯示T0、T1的top 5 counter:
T0 鋼 龍:麒麟、白海龍、海龍、飛雷龍、金獅子
T0 金獅子:冰咒龍、巨獸、冰牙龍、牙獵犬-冰、牙獵犬-無(wú)
T0 炎王龍:泡狐龍、牙獵犬-水、滅盡龍、鋼龍、金獅子
T1 金雷公:冰咒龍、巨獸、牙獵犬-冰、炎王龍、鏖魔
T1 鏖 魔:恐暴龍、泡狐龍、牙獵犬-水、滅盡龍、鋼龍
T1 恐暴龍:獄狼龍、牙獵犬-龍、炎王龍、冰咒龍、鋼龍
T1 滅盡龍:金獅子、恐暴龍、金雷公、麒麟、白海龍
完整 counter list 看大圖:
1.鋼龍擁有全游戲最高的防御,以及第二檔的血量,使得它非常地肉。而冰攻591對(duì)于當(dāng)前冰防普遍低下(平均~370)的池子而言已經(jīng)很高了。但過(guò)于弱電,連飛雷龍都能單殺它(汗顏)。
2.金獅子,身為r6,靠的是第一檔的雷攻(且雷是當(dāng)前版本第二強(qiáng)的進(jìn)攻屬性)進(jìn)入T0。弱點(diǎn)也很明顯,那就是打不動(dòng)耐久太高的,以及脆皮內(nèi)戰(zhàn)打不過(guò)速度更快的(被13速狗子亂殺)。
3.炎王,看似面板碾壓金獅子,但是639的火攻對(duì)于當(dāng)前環(huán)境效果明顯不如639雷攻。而11速對(duì)于r7來(lái)說(shuō)也稍慢了,又是一個(gè)被狗子亂殺的。預(yù)計(jì)以后除了更多水火r7(金銀火、大轟、燼滅刃、天眼)之后炎王的生存空間將會(huì)受到較大壓縮。
4.金雷公,又一個(gè)雷屬性優(yōu)秀打擊面的受益者,肉盾版金獅子??上П浜弯擙?zhí)簽E了,而且打不過(guò)炎王鏖魔的面板。
5.鏖魔,無(wú)屬性的王者。面板就是無(wú)屬性炎王,但輸在無(wú)屬性的打擊面太垃圾了。
6.恐暴,龍屬大哥,但是防御最高的一項(xiàng)是無(wú)屬性???比獄狼肉了不少,但實(shí)際使用上由于只有二猜以及速度太低會(huì)受到較大限制。
7.滅盡,可能是使用率最高的隨行獸,但是耐久比鏖魔差了點(diǎn),還弱電這個(gè)熱門屬性,所以只能當(dāng)老二了
8.狗子。狗子的主要優(yōu)勢(shì)在于高速13,在屬性克制的情況下可以打出壓制,補(bǔ)刀也容易。但除了水和龍以外其實(shí)都有上位替代,且狗子的常規(guī)作戰(zhàn)能力太差,不打克制的時(shí)候完全被高稀有度的隨行獸碾壓……
9.荒鉤爪和白疾風(fēng)堪稱最慘R7,弱龍又弱電,被各種熱門隨行獸殺穿了。
關(guān)于戰(zhàn)斗機(jī)制1.由于物語(yǔ)2傷害計(jì)算是減算,所以耐久其實(shí)等于[HP+受擊次數(shù)*防御],這使得能活著挨打的次數(shù)越多,防御生效的次數(shù)越多,即“等效血量”越高。
2.所以防高的肉盾(鋼龍、冰咒、黑鎧)可以擋住高速低攻的刮痧(狗子、白疾風(fēng)),卻會(huì)被高攻的玻璃大炮破防(金獅子、麒麟),玻璃大炮由于一般速度中等反過(guò)來(lái)又會(huì)被高速的搶先手打死。這也是某種意義上的技速力克制吧。
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怪物獵人物語(yǔ)2