發(fā)布時(shí)間:2021-08-30 10:54:12
來源:互聯(lián)網(wǎng)
因?yàn)槲镎Z2因子都可以隨便搭配,所以優(yōu)先選擇屬性最好的怪物就可以了,無屬性里面最強(qiáng)的就是鏖魔了,滿級639的攻擊而且只弱水,在物語里面弱水等于什么都不弱,這句話1代2代通用。滅盡龍滿級也是639的攻擊力,但是弱雷,碰到金獅子就不太好打。
下面詳細(xì)講一下每個(gè)因子的作用以及出處
猛擊:雄火自帶,無屬性大傷害,中幾率中毒
千裂爪:千刃龍自帶,無屬性大傷害,高幾率裂傷,無屬性技巧最強(qiáng),裂傷是最強(qiáng)的增傷DEBUFF了。
破壞:鏖魔自帶,無屬性大傷害,低概率減防。
滅盡基因:滅盡龍自帶,全體無屬性極大傷害。使用后自身降低防御力3回合,HP自動回復(fù)3回合。因?yàn)槲?middot;特別喜歡回血的因子而且正好可以配力量BINGO,如果不喜歡可以換成體力特。騎乘的時(shí)候使用不會降低防御,但是會回血,很舒服。
狀態(tài)賦予異常大:出處很多可以看圖鑒。增加上異常的幾率。
自我恢復(fù):麒麟,鋼龍出。2星是每回合恢復(fù)40點(diǎn)HP。我個(gè)人特別喜歡回血因子,每回合40點(diǎn),碰到一回合只動一次的怪就是固定減傷40點(diǎn),可以說很強(qiáng)了。越后期越強(qiáng)的因子,適合懶人。
筋力大:基本上無屬性的怪都出。必帶。
雪上加霜:和狀態(tài)賦予異常大同樣的怪都出。一代的追擊因子,配合猜拳的異常很好用。畢竟無屬性增傷很少,有就帶著吧。
魂絆大:咩咩,絲瓜,玉娘等等都出,增加羈絆獲取量。
魂絆大和自我回復(fù)如果不喜歡,可以換成金獅子的蓄力(特大)
下圖是我把魂絆換成蓄力的傷害
不蓄力的傷害
蓄力的傷害
可以看到傷害提升了50%(不知道是固定提升還是百分比提升),并且持續(xù)兩回合,效果還是很不錯的。
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怪物獵人物語2