光環(huán)無限好玩嗎?HALO INFINITE好玩嗎?光環(huán)無限是一款第一人稱射擊FPS游戲,老光環(huán)黨都期待著這部作品,吸引很多玩家的地方比較多,例如科幻風(fēng),豐富的劇情,還有游戲的畫質(zhì)感,本文將為大家?guī)砉猸h(huán)無限相關(guān)內(nèi)容介紹,感興趣的小伙伴們一起來看看吧!
距腐上一作《光環(huán)5:守護者》的發(fā)售已經(jīng)過去了6年,微軟當(dāng)家主機也從Xbox one進入到了XSX的時代。在經(jīng)歷了5代正傳2代外傳性質(zhì)的作品之后,此次的更新周期是最長的一次。
六年磨一劍,真的讓玩家等待的太久了,而如今它終于來到了我們面前,沒有序列,沒有編號,其名叫《光環(huán):無限》,它最值得說的有三點內(nèi)容,分別是開放世界、戰(zhàn)斗和抓鉤。
開放世界
不出意外343花費大量時間打造的全新引擎,正是為這次開放世界而準(zhǔn)備的。雖然如今開放世界已經(jīng)不是什么新鮮的游戲類型,但微軟這里的幾個打槍的看家大IP,在開放世界的進展上還是比較緩慢的,像是《戰(zhàn)爭機器》到五代也才開始走開放世界。
如今《光環(huán):無限》也不例外的加入了開放世界的陣營當(dāng)中,其實還挺可惜的,因為5代中的343采用了雙小隊的平行敘事。雖然沒有獲得玩家較好的口碑,但也算在線性流程與電影化上的新嘗試,畢竟這年頭線性游戲已經(jīng)非常少見了,而如今我們又痛失一員大將。但是,對于喜歡線性流程的玩家們來說,還是有好消息的。
《光環(huán):無限》的開放世界中,依然夾雜著大量的線性關(guān)卡,使其確保敘事的完整性和一站式的體驗,流程基本是以線性→開放→線性→開放,最后又線性的一個收尾,和《戰(zhàn)爭機器5》比較相似。
而游戲的線性占比其實要更大一些,線性的流程其實沒什么好說的,依然是老三樣,用播片作為戰(zhàn)斗獎勵,一步一步的推進劇情。
線性關(guān)卡中更講究怪物的布置,深挖關(guān)卡設(shè)計,保留光環(huán)系列的特色和傳統(tǒng)。線性期間玩家會被限制在特定的區(qū)域活動,
更像是一個大型副本,期間不能傳送至其他區(qū)域。
而在首次嘗試制作開放世界的343,選用了最不會出錯的“清點式開放世界”,同時大點套著小點,每次占領(lǐng)重要據(jù)點后都會開啟附近的小型任務(wù)點,這些任務(wù)包含了前線據(jù)點、大型要塞、宣傳塔、護甲升級點數(shù)以及包含了強力武器的頭目據(jù)點等等。
這些點的清除獎勵則對應(yīng)著士官長鎧甲的性能升級以及可以在前線作戰(zhàn)據(jù)點選擇更多的武器和載具,以此來形成清點戰(zhàn)斗與獎勵升級的循環(huán)。
目前來看343為《無限》打造的全新引擎投入進開放世界之后,還是有不少亮點的。
首先是地圖的縱向面積,層級非常的豐富,這也是光環(huán)系列的老傳統(tǒng)了。
而在地圖開放之后,這一特色被進一步的放大,地圖的多層級也使得游戲在室外的戰(zhàn)斗更加的多元化,尋找獎勵或者收集物品也更加的有趣。
而系列傳統(tǒng)的室內(nèi)戰(zhàn)斗場景,則被設(shè)置成了塔樓、要塞等設(shè)施,安放在地圖的大型任務(wù)點中,變成一個個關(guān)卡,多種多樣的地形和室內(nèi)外場景,與光環(huán)招牌的玩法結(jié)合之后,自然會出現(xiàn)光環(huán)。
在開放世界后,對比傳統(tǒng)開放世界的最大殺手锏。
戰(zhàn)斗
其實仔細(xì)想想就能發(fā)現(xiàn),絕大部分開放世界游戲,在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)都是相對薄弱的。無論是第一人稱射擊的《賽博朋克2077》,亦或是第三人稱射擊的《荒野大鏢客2》,他們的關(guān)卡設(shè)計,更多是為了服務(wù)于故事劇情的發(fā)展,反觀擁有《戰(zhàn)爭機器》與《光環(huán)》的微軟,在TPS和FPS的戰(zhàn)斗玩法上,那可是擁有著絕對的話語權(quán)。
所以這一次以FPS戰(zhàn)斗玩法為本,并靠此起家的《光環(huán)》也選擇開放世界之后,與同類開放世界游戲相比,他在戰(zhàn)斗與關(guān)卡設(shè)計上的優(yōu)勢,實際上有些降維打擊的意思。
《光環(huán):無限》的戰(zhàn)斗大體上與先前其實并沒有太大的初入,依然是“跑射”為主的流派,太慫是不行的,但又不同于前輩《DOOM》。
《光環(huán):無限》的殺敵優(yōu)先級并不是那么的高,因為它不是靠擊殺獲得資源的循環(huán)戰(zhàn)斗方式,《光環(huán)》在戰(zhàn)斗中槍械的取得,要么在資源點,要么在敵人手中。而非《DOOM》那種槍械固定在主角身上,敵人只會掉落子彈、護甲等資源。
這點邏輯上的改變,讓《光環(huán)》的戰(zhàn)斗方式,從跑動殺敵優(yōu)先變成了跑動觀察優(yōu)先,先找到資源點和有利地形,將會給我們的戰(zhàn)斗提供更大的便利。
抓鉤
對于開放世界而言,抓鉤這個東西的加入,可謂是一爪解千愁?!豆猸h(huán):無限》中,相較于載具,抓鉤是除了飛行單位以外, 最好的跑路工具。
它讓我們在開放地圖中的探索,有了更多的可能性。
抓鉤除了可以幫助我們跑路和位移之外,它還可以遠距離抓取環(huán)境中的武器或者爆炸物,將敵人打出硬直,快速接近敵人進行進戰(zhàn),或者在我們遇到危險時迅速逃離戰(zhàn)場。
在升級了抓鉤性能之后,還可以縮短使用間隙,并且作為一個眩暈劑,方便玩家更好的解怪。上到跑圖趕路,下到豐富戰(zhàn)斗,無所不能,可以說是一個點睛之筆,也是本作在戰(zhàn)斗部分有別于前作的重大改變之一。
而作為可升級選項中的其他技能就要稍顯遜色一些,像是“探怪雷達″、“防御護盾″和“閃現(xiàn)位移、隱身“,這些更多的還是為戰(zhàn)斗增加更多的可能性,或者一些針對性的場景,比如說對一些 boss 戰(zhàn)時會有奇效,并不能像抓鉤那么全能。
總得來說,值得親身體驗,說《光環(huán):無限》是一款擁有最強戰(zhàn)斗玩法的第一人稱開放世界游戲,肯定是不為過的。但不可否認(rèn)的是,在開放世界的制作上,初來乍到的343還是稍顯稚嫩,無論是可升級元素、探索元素、多樣性的玩法與量的堆砌上,《無限》確實要差一些,需要時間去積累與編排。
以上是對光環(huán)無限相關(guān)內(nèi)容介紹,希望大家玩家的愉快!
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