仙劍奇?zhèn)b傳7好玩嗎 一周目通關(guān)之后的心得分享

發(fā)布時(shí)間:2021-11-08 09:21:49

作者:信仰

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

仙劍奇?zhèn)b傳7好玩嗎?仙劍奇?zhèn)b傳7是仙劍奇?zhèn)b傳系列最新第九部作品,在這部游戲中可以看到畫(huà)面以及戰(zhàn)斗系統(tǒng)的進(jìn)步之處,很多玩家比較關(guān)注的是這個(gè)游戲好不好玩,如果好玩以及大眾好評(píng)便會(huì)入手本款游戲。下面為大家?guī)?lái)仙劍奇?zhèn)b傳7一周目通關(guān)之后的心得分享,感興趣的小伙伴可以一起來(lái)看看!

仙劍奇?zhèn)b傳7好玩嗎 一周目通關(guān)后來(lái)聊聊通關(guān)感受

1.整體概括
先概括一下整體,橫向?qū)Ρ仁钦娴母艅?有差距,縱向?qū)Ρ认?,我覺(jué)得劇情比6差,其他方面改變很大,可能有人不適應(yīng),但我玩起來(lái)感覺(jué)進(jìn)步是有的,也能感受到制作組想做出改變的態(tài)度,只是有些地方做的確實(shí)不夠好。個(gè)人感覺(jué)仙7目前整體品質(zhì)在國(guó)單里算是中規(guī)中矩,比我預(yù)期要差一些,我本來(lái)覺(jué)得能做的更好。然后分開(kāi)說(shuō)說(shuō)各方面的感受,包括劇情戰(zhàn)斗人設(shè)各方面。

首先劇情。這代主線劇情的走向,最大的問(wèn)題是太平淡,沒(méi)深度,孟章出場(chǎng)小人嘴臉,敖胥一眼不是好人,劇情大體走向開(kāi)局不久就能猜個(gè)大概,在推進(jìn)過(guò)程中沒(méi)有讓人驚訝的地方,也沒(méi)有反轉(zhuǎn),有些地方像白家謀反什么的,就。。感覺(jué)很虛無(wú)吧應(yīng)該說(shuō)。

主角感情方面,桑游白茉晴的感情發(fā)展沒(méi)什么問(wèn)題,本來(lái)就四年相處,桑游的感情也從來(lái)沒(méi)藏著,堪稱舔狼。但修吾和清疏的感情就很突兀,雖說(shuō)是共生加持,但發(fā)展的不自然,甚至感覺(jué)尷尬。

讓我比較滿意的是路人對(duì)話,支線劇情,和一些小彩蛋。對(duì)話和支線把前幾作串在一起了,內(nèi)容還是非常豐富的,好像還有些支線和對(duì)話會(huì)有不同的分支和后續(xù),有待考證。戰(zhàn)斗和烹飪的彩蛋能看到主角團(tuán)日常相處的過(guò)程,但是太少。

劇情綜合評(píng)價(jià):我真的感覺(jué)是仙劍系列里墊底的。4/10,是個(gè)故事。

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2.主角人設(shè)方面

月清疏:聰明,冷靜,善良,大廚,照顧子秋時(shí)溫柔,關(guān)心白茉晴時(shí)連桑游都嘆服的撩妹技巧,還有照膽泉臨危不懼隨機(jī)應(yīng)變。整體表現(xiàn)很全能,可以說(shuō)是女中豪杰,不讓須眉,9/10,少給一分怕你驕傲。

修吾:本身是個(gè)剛被喚醒的新神族,到人界不諳世事搞出些尷尬事是沒(méi)問(wèn)題,但是塑造崩了,出場(chǎng)公主抱讓人迷惑,一些發(fā)言又搞的像個(gè)霸總,不討喜,大可不必設(shè)計(jì)這種臺(tái)詞,雖然霸總橋段后面不多,但說(shuō)出某些臺(tái)詞時(shí)還是很讓我無(wú)語(yǔ)。整體表現(xiàn)讓我覺(jué)得有點(diǎn)尷尬,因?yàn)樾袨樗伎贾饾u向人類(lèi)同步,所以不至于討厭,5/10,普普通通,男主不合格。

桑游,整個(gè)仙7我最喜歡的人設(shè),天性自由灑脫,背負(fù)仇恨離家,沒(méi)有影響到長(zhǎng)大后的人生態(tài)度,看起來(lái)有點(diǎn)跳脫但不耽誤正事,該負(fù)起責(zé)任的時(shí)候馬上挺身而出,整部游戲桑游的成長(zhǎng)是顯著的,毛頭小子到肩負(fù)重任的一方泉守,就是有點(diǎn)太舔了。整體表現(xiàn)很討喜,氣氛制造機(jī),有擔(dān)當(dāng),夠義氣,8/10,扣點(diǎn)舔狗分。

白茉晴,個(gè)性不出彩,算是呆萌系小妹,在清疏的女中豪杰光環(huán)下,白顯得過(guò)于依賴他人,發(fā)現(xiàn)哥哥的事之后一些處理方法令人迷惑。但也沒(méi)什么黑點(diǎn),善良,對(duì)朋友很好,對(duì)阿游的感情也真切,只怪清疏人設(shè)光環(huán)太強(qiáng),讓她沒(méi)有深刻記憶點(diǎn),整體表現(xiàn)一般,6/10,女二及格線吧。

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3.戰(zhàn)斗

本來(lái)想狂噴閃避,但昨天更新后我發(fā)現(xiàn)攻擊和放技能的過(guò)程中可以用閃避打斷了,戰(zhàn)斗體驗(yàn)有所提升,閃避方面就先輕噴一點(diǎn):完美閃避觸發(fā)時(shí)機(jī)有大問(wèn)題,而且收益太低,在BOSS戰(zhàn)中完全沒(méi)有去賭完美閃避的必要。

難如登天玩下來(lái)其實(shí)沒(méi)覺(jué)得難,小怪戰(zhàn)挺無(wú)趣的,怪攻擊欲望很低,主角團(tuán)的技能傷害又爆炸,基本就是幾刀砍翻,白茉晴出場(chǎng)后一把火小怪燒光,后面大家傷害都高了,修吾隨便飛劍清場(chǎng),月清疏火錘一下兩萬(wàn),所以小怪存在感很低。最拉稀的是毒瘴下層的自爆樹(shù)葉,屬實(shí)逆天。

boss傷害過(guò)高,尤其人形boss,攻擊頻率也快,點(diǎn)名紅毛。這樣會(huì)導(dǎo)致輕重攻擊連續(xù)技沒(méi)有機(jī)會(huì)打出來(lái),現(xiàn)在閃避優(yōu)化了之后也只是敢嘗試去打連續(xù)技,但能打完的機(jī)會(huì)很少,中間boss抬手肯定要閃避斷連招的,不然容易被秒。不過(guò)boss仇恨只跟主控角色,所以難度倒是不大,又有劍神蠱神能硬莽,稍微拖一拖,什么boss都好過(guò)。

其次是戰(zhàn)斗太少,一個(gè)地方剛換了武器,沒(méi)殺幾個(gè)怪到了下一個(gè)地方,又換了,并沒(méi)有足夠的獎(jiǎng)勵(lì)和正反饋來(lái)鼓勵(lì)玩家去刷怪,想我玩仙3的時(shí)候,為了練仙術(shù),打尸塊,刷怪刷的樂(lè)此不疲,到現(xiàn)在幾個(gè)刷尸塊的地圖我都能說(shuō)得出來(lái),鎖妖塔逛的跟自家花園一樣,仙7就絲毫沒(méi)有這方面的黏性,劇情比重太大,戰(zhàn)斗少得可憐,有一半時(shí)間是戰(zhàn)斗嗎?好像沒(méi)有。

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4.地圖

這個(gè)開(kāi)局就到處傳送的設(shè)定,少了從一個(gè)地方走到下一個(gè)地方的過(guò)程,讓我覺(jué)得進(jìn)度非常倉(cāng)促,丟了很多冒險(xiǎn)旅途,主角團(tuán)的交流也有種少得可憐的感覺(jué)。剛開(kāi)始說(shuō)明庶門(mén)與天師門(mén)一山之隔,我以為會(huì)有個(gè)上山的場(chǎng)景,途中打怪撿寶箱看風(fēng)景,結(jié)果就是直接一個(gè)換圖讀條,大失所望,不過(guò)后來(lái)考慮到這代需要反復(fù)出入同一個(gè)場(chǎng)景,做成傳送好像又是無(wú)奈之舉?

再細(xì)說(shuō)傳送,我發(fā)現(xiàn)在騎著巧翎的時(shí)候是可以做些動(dòng)作的,移動(dòng),沖刺,旋轉(zhuǎn)空翻,綜合上面地圖之間的場(chǎng)景需求,我會(huì)設(shè)想:如果真的做成個(gè)無(wú)縫大地圖,飛的時(shí)候讓玩家可以控制巧翎真實(shí)的從天上飛過(guò)去,途中還會(huì)遇上各類(lèi)事件,會(huì)不會(huì)更好玩一點(diǎn),也可以選擇不飛,從路走過(guò)去順便打怪。當(dāng)然以上只是設(shè)想,因?yàn)槲易鳛橥婕也⒉磺宄龅竭@點(diǎn)還需要增加多大的游戲體量和多少投資。

然后有些地圖有點(diǎn)太浪費(fèi)了,比如東極藍(lán)淵的那個(gè)海灘,完全可以多做些小游戲在上面,或者干脆搞個(gè)海島家園建設(shè)?風(fēng)景多好的地方啊,海底還有一眾瓊?cè)A弟子作伴。

仙霞派是我最喜歡的地圖,風(fēng)景很好,BGM也很好,我有幾分鐘就光是掛機(jī)在聽(tīng)仙霞的BGM,其他音樂(lè)就沒(méi)給我留下特別深的印象。其次喜歡盧龍府,煙火氣足,NPC多,眾生百態(tài),挺好的。

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5.建模

人物建模各人審美不同,意見(jiàn)可能相差較大,以我的審美來(lái)看:除了清疏和魁予在我眼里還算正常,其他主要角色的建模一言難盡。紅毛變成了小白臉,臉部線條不夠霸氣。修吾和七七是網(wǎng)紅臉,大眼錐子下巴。白茉晴的面部表情很怪。桑游的頭發(fā)就是幾坨,雷打不動(dòng)。九天玄女雖說(shuō)是死亡視角,但本身也確實(shí)發(fā)福嚴(yán)重。整體衣服貼圖和材質(zhì)讓我想到劍三重制版,油光锃亮,不真實(shí)。

場(chǎng)景建模還好,就是有些地方顏色略重,感覺(jué)化了濃妝一樣,比如我開(kāi)著高光追,仙霞派的水直接全紅,有點(diǎn)過(guò)了。

御靈小模型和各種兇獸的建模我還挺喜歡的。

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6.天地游和葉靈縱

天地游還是簡(jiǎn)單,運(yùn)氣成分太大,有點(diǎn)技術(shù)在里面,但又不完全有,挺尷尬。能打牌的npc只有幾個(gè)葉靈,牌庫(kù)太少,且卡面角色是誰(shuí)跟玩法毫無(wú)關(guān)系,對(duì)比古3千秋戲,是多了一點(diǎn)計(jì)算和預(yù)判,但少了一點(diǎn)對(duì)系列角色的情懷。

葉靈縱我都是很快跳完了,老跳跳樂(lè)玩家,所以葉靈縱的難度在我看來(lái)不高,最大的問(wèn)題是角色腳底抹油,非?;?,容易剎不住車(chē),魔界有些地方強(qiáng)行被山體碰撞卡住,不夠合理。

小游戲種類(lèi)太少,每種的內(nèi)容也太少,且葉靈縱有些位置需要優(yōu)化。

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