發(fā)布時(shí)間:2021-08-18 00:38:21
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
首先,法蘭克的商店是每一家都獨(dú)立存在,所以每一家都可以個(gè)別買精通點(diǎn)數(shù)。
而全部買完后又可以去蘇格蘭領(lǐng)錢重置商店。
狼鴉熊各1000點(diǎn)為總和3000點(diǎn)為極限上限。
在三項(xiàng)總和1000點(diǎn)時(shí),每個(gè)都只能點(diǎn)一次然后得切換接口后才能再點(diǎn)一次。
點(diǎn)滿后的空裝面板:
目前游戲內(nèi)排除遠(yuǎn)程狙擊特化的裝備與暈眩特化的裝備外,主要的配裝思路就是速度、重量、傷害這三點(diǎn)。
首先是速度部分,星盤對(duì)武器的增速是武器面板增速所以不會(huì)干涉到能力質(zhì)。
在腎上腺4格滿格時(shí)會(huì)額外增加6點(diǎn)速度。
然后套裝符文效果與方符文&圓形符文的綜合加速最高只會(huì)總和為20.1,速度最快到26.1就是硬上限。
目前不推薦圓形加速大符文,因?yàn)?.7數(shù)值太少,找個(gè)加速方符文或套裝擇一就足夠用了。
再來(lái)是重量,雖然游戲內(nèi)重量越重鎧甲就越硬,但會(huì)降低閃避次數(shù)。
而游戲中閃避又是做為攻擊的連段,如果過(guò)于耗體反而打的痛苦。
目前重量70為硬下限,可進(jìn)行7次閃避
重量100為硬上限,可進(jìn)行4次閃避
能盡量壓到80以下就壓到80以下,而游戲剛好強(qiáng)勢(shì)的裝備重量都不會(huì)太重。
最后是傷害的部分,傷害分三個(gè),攻擊、近戰(zhàn)傷害這二個(gè)主要平常會(huì)用到的數(shù)值。
而游戲中傷害最直觀的傷害是攻擊,增加攻擊會(huì)比增加進(jìn)戰(zhàn)傷害要來(lái)的傷害更高,其次才是近戰(zhàn)傷害。
攻擊的面板是+15滿4格腎上腺、套裝與方符文總和上限+35、圓型怒火大符文6顆19.2(已經(jīng)稀釋過(guò)),硬上限69.2。。
目前最高近戰(zhàn)傷害面板為兩件圣騎士(DLC2服裝)+兩件耶夢(mèng)加德(商店服裝)+纏繞之劍
數(shù)值為50+65+20近戰(zhàn)傷害。
配上滿技能滿裝專精與13顆近戰(zhàn)傷害2.0的裝備圓符文面板最高飆到294.7。
好玩的來(lái)了,純+10攻擊的套裝與這個(gè)近戰(zhàn)面板已經(jīng)飆到294.7面板比較下。
用同樣114數(shù)值艾格柏特的純+10攻擊套裝比297.4近戰(zhàn)傷害面板的環(huán)繞之劍還要痛。
兩者皆用起手輕砍胖子,忽略掉爆擊、公開(kāi)、重爆擊這三個(gè)變量數(shù)值。
+10一刀29~31,頂級(jí)近戰(zhàn)面板則只有23~25(還有其它測(cè)試但就不列出來(lái)了)。
能知道的是近戰(zhàn)傷害是類似%數(shù)增加而傷害則是直接增加面板。
在維京沒(méi)有很扯的數(shù)值下,目前就是攻擊增幅大于傷害增幅。
不過(guò)要迭近戰(zhàn)傷害其實(shí)還是可以,因?yàn)槟壳吧痰暧匈u一把史爾特大劍(點(diǎn)火+30攻擊)。
直接沖到接近攻擊上限。
現(xiàn)階段推薦套裝:
早上埃及套(DLC1套裝)晚上導(dǎo)師套,如果能接受重量高于80低于90則是圣騎士套(DLC2套裝),+70%補(bǔ)腎上腺很舒服。
暈眩套裝,活動(dòng)DLC母親之夜套裝(索爾套太重了。
狙擊套裝,DLC1的都柏林勇士套裝。
由于有了伊登之心氪金套基本全部陣亡。
氪金套目前推薦神秘套。
目前元素系列還是很猛,增加劇毒傷害除了DLC1用不了外還是很強(qiáng)勢(shì)。
而伊術(shù)騎士套目前是最強(qiáng)的開(kāi)局套,要什么有什么而且刺殺與終結(jié)技都會(huì)展開(kāi)翅膀,要玩萬(wàn)能選這套。
因?yàn)檠b備很少有增加元素與背后傷害的,所以都忽略不計(jì),不過(guò)武器就不一樣了。
目前最優(yōu)的圓型符文是火焰、劇毒傷害+3.3與背后傷害+10.0。
而爆擊傷害+8.0、怒火+4.0由于DLC2都是紅色敵人普攻傷害慘淡反而變成不太強(qiáng)勢(shì)的符文。
接著是雙持長(zhǎng)槍目前有一個(gè)bug,在任意一只手上有永恒之槍的情況下,另一把槍改成永恒之槍的外觀也會(huì)吃到永恒之槍的延長(zhǎng)槍柄符文。
如圖:
是要雙持槍并且一只是永恒之槍,然后另一把槍外觀必須改成永恒之槍的造型,才可通吃符文效果。
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