發(fā)布時(shí)間:2021-07-25 13:31:37
來源:互聯(lián)網(wǎng)
1、史萊姆、薩滿和深淵法師都會(huì)掉落與自身對(duì)應(yīng)元素的微粒和晶球。
2、除上述怪物,其他怪掉落都為無元素屬性的微粒和晶球。
3、怪物血量下降導(dǎo)致的元素微粒和晶球掉落只與怪物的血量有關(guān)。
4、當(dāng)怪物被攻擊,血量下降至一定程度時(shí),脫離仇恨讓怪物滿血,再次攻擊至微粒/晶球掉落血量線時(shí),就不會(huì)掉落微粒/晶球了,只能等待世界刷新一次(例:用琴攻擊普通丘丘人至50%血量以下,掉落一個(gè)無元素微粒,脫離仇恨丘丘人回復(fù)滿血,再次攻擊使血量下降至50%以下,不會(huì)掉落無元素微粒)。
用元素戰(zhàn)技擊中怪物會(huì)必然掉落一定數(shù)量的微粒
5、不同角色元素戰(zhàn)技產(chǎn)生的微粒數(shù)量不一樣,且 同一個(gè)角色使用相同技能產(chǎn)生的微粒數(shù)量 也是不固定的(例:溫迪的e攻擊單體能產(chǎn)生2~4個(gè)元素微粒,迪盧克的每一段e攻擊單體都能產(chǎn)生1~2個(gè)元素微粒)。
6、用元素傷害每攻擊一個(gè)怪物,都會(huì)有概率額外掉落一個(gè)對(duì)應(yīng)攻擊元素的微粒(同時(shí)傷害怪物越多,掉落微粒越多)。
7、元素爆發(fā)(大招)命中怪物,大招本身不會(huì)觸發(fā)微粒生成,生成微粒是因?yàn)樯鲜鲈貍γ械木壒省?/p>
8、當(dāng)怪物被元素附著時(shí),用物理攻擊或用其他元素攻擊時(shí),不會(huì)產(chǎn)生附著元素的微粒,僅會(huì)產(chǎn)生觸發(fā)元素的微粒。
原神