發(fā)布時間:2021-08-13 09:37:53
來源:互聯(lián)網(wǎng)
技能介紹
宵宮是新加入的一名火系弓箭手角色,在隊伍中屬于主C定位,輸出以普通攻擊為主。元素爆發(fā)能提供后臺傷害和掛火能力,適合在E技能結(jié)束準(zhǔn)備切人時釋放。也就是說,宵宮能夠在后臺配合隊友。宵宮注重對單,而對群能力不強(qiáng),實戰(zhàn)中通常是逐個擊破對手,而不是群體擊殺。
宵宮的普通攻擊是自身主要的傷害來源,由于后幾段攻擊的倍率較高,宵宮不適合使用“滑步弓”的技巧,宵宮的輸出手法推薦打滿五段普攻后沖刺取消后搖,或連按RR開鏡取消后搖。用上述手法在元素戰(zhàn)技「焰硝庭火舞」的持續(xù)時間內(nèi),可以打滿三輪普攻,以及第四輪的1,2段普攻。
開啟元素戰(zhàn)技「焰硝庭火舞」后,每輪普通攻擊的第1、4、7箭可以提供火元素附著,即能夠觸發(fā)元素反應(yīng)。能夠觸發(fā)增幅反應(yīng)的倍率約占總輸出的50%,也就是蒸發(fā)覆蓋率=50%,在火C中覆蓋率較低,后文會根據(jù)這個數(shù)值為大家分析精通收益。普通攻擊的元素量為“弱火”。
宵宮的普通攻擊根據(jù)編程計算的結(jié)果,應(yīng)當(dāng)率先點滿10級。
宵宮的焰硝矢倍率較低,無法作為主要輸出手段,實戰(zhàn)中宵宮不打蓄力射擊。
焰硝矢的存在時間為2.5秒,不受重力影響,可以追蹤目標(biāo)。在射擊炸藥桶的挑戰(zhàn),彎弓射大雕方面有獨特的優(yōu)勢。
焰硝矢為弱火,能夠觸發(fā)元素反應(yīng),對于較遠(yuǎn)處的目標(biāo)可以利用主箭和焰硝矢的飛行速度差異,打出二段超載反應(yīng)。
核心機(jī)制所在,將普通攻擊箭矢轉(zhuǎn)化為熾焰箭,技能開啟后蓄力射擊無法產(chǎn)生焰硝矢。宵宮離場后技能效果會被解除。
戰(zhàn)技對普通攻擊的增傷是直接乘在倍率上的,比如技能描述的是“造成普通攻擊150%的傷害”,那就是在倍率上直接乘1.5。注意區(qū)別于常規(guī)的B區(qū)增傷。
戰(zhàn)技開啟狀態(tài)下,只有宵宮的普通攻擊命中目標(biāo)后才會產(chǎn)生火元素微粒,產(chǎn)球CD為2秒。
根據(jù)計算,元素戰(zhàn)技應(yīng)在普攻點滿后,第二個升滿。推薦的畢業(yè)天賦等級是10/8/7。材料見文章開頭的一圖流。
造成一次范圍傷害,并給范圍內(nèi)的其中一名敵人添加印記,印記可由宵宮以外的角色攻擊進(jìn)行引爆??梢允窍鼘m下場后換角色引爆,也可以是行秋皇女這類脫手角色靠后臺技能隨著宵宮站場引爆。理論上宵宮應(yīng)該在元素戰(zhàn)技結(jié)束準(zhǔn)備切人時大招收尾釋放,但完全可以根據(jù)實際情況提前釋放,甚至起手釋放,用無敵幀躲怪物的攻擊有時會更好。
元素爆發(fā)起初的一箭是強(qiáng)火,印記爆炸是弱火,皆可觸發(fā)元素反應(yīng)。印記標(biāo)中有盾的深淵法師后,對盾的攻擊也能引爆印記,造成范圍傷害并破盾。
大招印記沒有快照,不鎖面板,班尼特領(lǐng)域里卡最后一秒開大是沒用的。
大招距離可以用普通攻擊來估算,如果你的普攻能自動索敵,那么大招就可以命中這個距離的目標(biāo)并掛上印記。
宵宮可以利于短時間內(nèi)的多次超載(至少3次)把怪炸上天并觸發(fā)摔落傷害,一般會配合滿命皇女。但這個技巧實戰(zhàn)并不實用。
天賦加點總結(jié)
固有天賦
注意是返還“部分”材料,怎么可能全還。
煙花店老板娘為啥對裝潢有特殊buff?
簡單直接的增傷buff,在一輪普攻打完后基本可以拉滿這個buff,平均提供增傷在16%左右。
鼓勵你在宵宮打完一套熾焰箭后收尾開元素爆發(fā)。
實戰(zhàn)中其實提前開也無所謂,畢竟受影響加成并不是很高,很多時候用無敵幀躲一下怪物的攻擊會更實用些。
原神